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とにかく、わかりやすく! 目標としたのは、日本で最もわかりやすいゲームAIの本。
スクウェア・エニックスでAI開発に携わるスタッフたちの「なるべく平易に ゲームのAI について知ってほしい」という思いから始まった1冊。

「各章前半は「誰にでもわかる」ように書かれています。各章後半は読み応えのある「専門性の高い内容」となっています」
三宅陽一郎(執筆者代表)

【目次】
■PART1:ゲームAI
キャラクターの定義
ナビゲーションメッシュ
経路探索、ステアリング、回避
ナビメッシュの拡張
3Dナビゲーション
プランニングを用いた意思決定システム
キャラクターAIとアニメーション

■PART2:キャラクターインタラクション
感情AIを巡る旅:AIは実際に感情を感じているのか?
自然言語処理

■PART3:メタAI
「感情を揺さぶる」メタAI
シューティングゲームのメタAI
卓球ロボットのメタAI
メタAIの効果検証
メタAIとゲームUX
メタAIの展望

■PART4:ディープラーニング
スタイルトランスファー
機械学習による自動リップシンク アニメーション
深層学習によるキャラクターアニメーションの生成

■PART5:AIによる品質保証の自動化
QAにおけるゲームAIの使用
バックエンド・システム
バグの分類とデータ分析

■座談会
TALK1:若手メンバー編 ? AI部から生まれる新しいゲームの可能性
TALK2:セクションリーダー編 ? 研究者たちが描く「ゲームxAIの未来像」

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この商品の情報

商品名
スクウェア・エニックスのAI
商品コード
S248-9784862466013
価格
販売価格: 5,500
獲得予定ポイント: 50 ポイント
支払方法
クレジットカード 全額ポイント 銀行決済(ペイジー) コンビニ決済 Suicaネット決済 代金引換
購入限定数
5
型番
スクウェアエニックスノエーアイ
メーカー保証年数
対象外
メーカー販売年月日
2024/07/30
ページ数
336
サイズ
B5正寸
著者
スクウェア・エニックス

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